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A
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你的問題的措辭並不完全清楚我的,但如果你想在「2D」方式顯示的東西,這是如何做到這一點:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, window_x_size, window_y_size, 0, 0, 1);
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我有一個三維立方體,我想做一個面部平行投影到XOZ平面 – 2011-05-22 18:17:58