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因此,這個wikipedia page向您展示瞭如何將三維空間中的點透視投影到x/y平面上。有誰知道如何在y/z平面上做等效物?這就是我現在在做什麼(就在維基百科頁面的東西。):透視投影到y/z平面上
class Shape(object):
...
def apply_perspective(self, camera_pos, orientation, viewer_pos):
a, b, c = viewer_pos
cx, cy, cz = map(cos, orientation)
sx, sy, sz = map(sin, orientation)
transformed_vertices = []
append = transformed_vertices.append
for v in self.vertices:
x, y, z = v - camera_pos
t1 = sz*y + cz*x
t2 = cz*y - sz*x
x_ = cy*t1 - sy*z
t3 = cy*z + sy*t1
y_ = sx*t3 + cx*t2
z_ = cx*t3 - sx*t2
t4 = c/z_
newx = t4*x_ - a
newy = t4*y_ - b
append((newx, newy))
return transformed_vertices
可以在github repo看到所有的代碼在.The文件特別指出,這是在爲shapes.py。