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我有一個three.js的問題,其中有一個具有較大紋理的平面靠近相機會導致使用CanvasRenderer進行嚴重的FPS丟棄。相機越遠,fps就越好。three.js大平面低FPS
代碼是在這裏:http://pastebin.com/eZgnewa1
map.jpg是從谷歌地圖爲2048x2048屏幕截圖。
我試過改變幾乎所有的尺寸,包括PlaneGeometry的平面大小和段數量,但沒有任何東西似乎有所作爲。