2012-07-17 77 views
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我有一個three.js的問題,其中有一個具有較大紋理的平面靠近相機會導致使用CanvasRenderer進行嚴重的FPS丟棄。相機越遠,fps就越好。three.js大平面低FPS

代碼是在這裏:http://pastebin.com/eZgnewa1

map.jpg是從谷歌地圖爲2048x2048屏幕截圖。

我試過改變幾乎所有的尺寸,包括PlaneGeometry的平面大小和段數量,但沒有任何東西似乎有所作爲。

回答

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我看到你正在使用CanvasRenderer。很可能你對窮人CanvasRenderer有點太過分了。

PS。如果您可以分享正在運行的實時鏈接,則可以更輕鬆地查看正在發生的事情。