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我明白在處理fps時,這裏的罪魁禍首可能是一些事情。但是因爲我不能在這裏發佈我的整個比賽,所以我會給你一些要點。使用libgdx和eclipse,以及adk我建立了一個頂級射擊遊戲。我使用所有的3D模型,並且根本沒有精靈。這些模型是中低波利。在桌面上,我得到72和61幀/秒。在我的Android模擬器上(1 + gig ram,atom,gpu等),我得到了34 - 20 fps左右的數據...我已經用mat分析過堆,並沒有看到任何令人擔憂的事情。我也運行這個遊戲,並且承擔了實際上渲染你模型的鱈魚線。有任何想法嗎?Libgdx上的低fps 3d
另外,在我的渲染循環中有這個怪物,shes討厭,但我能做什麼?
for(int x = 0; x < ObjectLibrary.objects.size; x++){
Object obj = ObjectLibrary.objects.get(x);
if(obj instanceof CameraContolObject){
CameraContolObject cco = (CameraContolObject) obj;
handleCameraContolObject(delta,cco);
}
else if(obj instanceof GameObjects){
GameObjects gameObject = (GameObjects) obj;
handleGameObject(delta, gameObject);
}
else if(obj instanceof Entity){
Entity entity = (Entity) obj;
handleEntity(delta, entity);
}
else if(obj instanceof Item){
Item item = (Item) obj;
handleItemObject(delta, item);
}
if(obj instanceof Bullet){
Bullet bullet = (Bullet) obj;
handleBullet(delta,bullet);
}
else if(obj instanceof Effect){
Effect effect = (Effect) obj;
handleEffectObject(delta, effect);
}
else if(obj instanceof ModelInstance){
ModelInstance model = (ModelInstance) obj;
handleModelInstance(delta, model);
}
}
在此先感謝。
把它們放在不同的列表中(它們的實際子類)。 – Lestat
這就是我盯着。這產生了較低的幀速率。 –
模擬器有很多奇怪的性能特徵,所以我不會根據它做太多的優化。 –