我在做這件事,它基本上是一個非常簡單的3D「景觀」,它是我用three.js做的第一件事,所以我正在失去理智。我嘗試了許多不同的東西,但沒有任何工作,我只有一次設法使瀏覽器崩潰。這是代碼:Three.js平面幾何動畫
$(document).ready(function() {
var vertexHeight = 900;
var vertexHeightUpdated = 1100;
var planeDefinition = 30;
var planeSize = 25000;
var container = document.getElementById('head_threejs');
var fog = new THREE.Fog(0x000000, 1000, 17000);
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(65, window.innerWidth/window.innerHeight,1, 20000)
camera.position.z = 5500;
var scene = new THREE.Scene();
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(planeSize, planeSize, planeDefinition, planeDefinition);
geometry.dynamic = true;
geometry.computeFaceNormals();
geometry.computeVertexNormals();
geometry.normalsNeedUpdate = true;
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xffffff, specular: 0xdddddd, shininess: 30, shading: THREE.FlatShading});
var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
plane.rotation.x -=1;
scene.add(plane);
scene.fog = fog;
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x1a1a1a);
scene.add(ambientLight);
var dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xdfe8ef, 0.10);
dirLight.position.set(3, 5, 1);
scene.add(dirLight);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
updatePlane();
function updatePlane() {
for (var i = 0; i < plane.geometry.vertices.length; i++)
{
plane.geometry.vertices[i].z += Math.random()*vertexHeight -vertexHeight;
}
};
function animateShit(){
plane.geometry.vertices[1].z+=.01;
plane.geometry.verticesNeedUpdate=true;
}
render();
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
});
所以..還有就是我的最後一個動畫的一點點剩餘嘗試出(我只是想看看它在某種程度上改變),更像是不得已的嘆息 - 殺 - 我事情。我甚至爲three.js嘗試了一個補間庫,但我沒有弄清楚在這種情況下我將如何使用它。
我想要做的是,讓飛機的頂點(或頂點?)上下移動「隨機」,創造出「風景」的「呼吸」效果。希望這是可以理解的。
我真的很欣賞至少在正確的方向上微調,我想我只是在錯誤的方式考慮它,或者我現在的代碼中可能還有其他一些問題。
編輯: 澄清什麼是我想的最後一件事:
我使用tween.js庫和添加這樣的事情
var vertexHeightUpdate = 1100;
var tween = new TWEEN.Tween(vertexHeight).to(vertexHeightUpdate, 5000);
tween.onUpdate(function(){
vertexHeight = vertexHeightUpdate;
});
tween.start();
嘗試,然後加入tween.update( );到我的代碼的呈現部分。
EDIT2:
我得到了它感動!但它仍然遠離我想要的東西..
updateVerts();
function updateVerts() {
for (var i = 0; i < plane.geometry.vertices.length; i++)
{
plane.geometry.vertices[i].z += Math.random()*planeDefinition -(planeDefinition/2);
}
plane.geometry.verticesNeedUpdate = true;
};
並添加updateVerts();到我的渲染循環。
現在,這使我的飛機「顫抖」..並隨着時間的推移變大,不知道爲什麼。這是非常接近我的想象,但現在我再次卡住..