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我在Three.js中爲一個簡單的VR播放器使用了Stero效果,並且視圖沒有排隊 - 也就是說右側視圖比左側更多一點左視圖,反之亦然。Three.js立體聲效果沒有排隊
我看過所有的例子,我不知道我做錯了什麼。沒有其他人似乎也有這個問題
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 1024);
scene = new THREE.Scene();
target = new THREE.Vector3();
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.shadowMapEnabled = true;
renderer.autoClear = false;
effect = new THREE.StereoEffect(renderer);
effect.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
//在渲染
if(vrMode)
effect.render(scene, camera);
else
renderer.render(scene, camera);
有沒有人見過這個或知道還有什麼可能造成的嗎?