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是否有可能用Three/Cube渲染來改變一些東西?THREE.JS立方體渲染
這是關於Y軸的旋轉的立方體。 是否可以保持加載多維數據集背面的內容?
像這樣的東西 (窮人繪圖ftw) 是否也可以刪除這些小白線? 我覺得我很長一段時間以前所使用的那些煩
代碼。 R34或者其他什麼的,如果我沒有弄錯的話。 任何人都知道這是否仍然可能在R65?
var camera, scene, renderer;
init();
setInterval(loop, 1000/60);
function init() {
var height = 300;
var width = 300;
camera = new THREE.Camera(10, height/width,10, 1000);
scene = new THREE.Scene();
var hat_materials = [
new THREE.MeshBasicMaterial({map:ImageUtils.loadTexture('crate1.png') }),
new THREE.MeshBasicMaterial({map:ImageUtils.loadTexture('crate1.png') }),
new THREE.MeshBasicMaterial({map:ImageUtils.loadTexture('crate1.png') }),
new THREE.MeshBasicMaterial({map:ImageUtils.loadTexture('crate1.png') }),
new THREE.MeshBasicMaterial({map:ImageUtils.loadTexture('crate1.png') }),
new THREE.MeshBasicMaterial({map:ImageUtils.loadTexture('crate1.png') })
];
hat = new THREE.Mesh(new Cube(8, 8, 8, 1, 1, hat_materials), new THREE.MeshFaceMaterial());
hat.position.x = 0;
hat.position.y = -10;
hat.position.z = 0;
scene.addObject(hat);
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize(width,height);
document.getElementById("holder").appendChild(renderer.domElement);
}
var xvar = 0;
function loop() {
var speed = $("#speed").val()
xvar += Math.PI/speed
camera.target.position.x = 0;
camera.target.position.y = -11;
camera.target.position.z = 0;
camera.position.x = 0 - 100*Math.sin(xvar);
camera.position.y = 20;
camera.position.z = 0 - 100*Math.cos(xvar);
renderer.render(scene, camera);
}
向我們展示一些代碼 – OneOfOne
@OneOfOne編輯的職位 – user3246850