假設我的所有資產都正確鏈接。使用oculusRiftEffect.js或StereoEffect.js - 如何使我的html文件紙板兼容?我吉斯特鏈接低於如何將立體聲效果應用於視頻映射球體?
https://gist.github.com/4d9e4c81a6b13874ed52.git
請告知
假設我的所有資產都正確鏈接。使用oculusRiftEffect.js或StereoEffect.js - 如何使我的html文件紙板兼容?我吉斯特鏈接低於如何將立體聲效果應用於視頻映射球體?
https://gist.github.com/4d9e4c81a6b13874ed52.git
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究竟什麼是你想怎麼辦? 「立體效果」不是很具描述性。 但是,假設您有立體聲視頻文件(一個用於左眼,一個用於右眼),您只需在左側球體(左眼看到)中播放它們,右側球體播放右側球體。球體被瞳距(IPD)抵消 - 通常約爲55mm。 (它實際上是任何立體聲視頻抵消的)。
所以,你可能會問 - 當我轉身時會發生什麼? IPD消極。當我仰視或俯視時?它趨於零。歡迎來到立體視頻。 請注意,有這方面的解決方法,但你不會得到他們與一個GoPro沒有很多特殊的處理。最好的情況是,您可以將IDP方向與視頻流的平均鏡頭分離同步,但始終會出現拼接錯誤。等矩形格式(即方形視頻)不是最好的,你總會在極點上得到錯誤的答案。不使用球體可能會如何演變(但它是最簡單的解決方案,直到我們獲得更好的解決方案)
但是,考慮到這一切,給它一個鏡頭,大腦是非常寬容的 - 它會看起來像3D大部分時間都是這樣。這些東西一直在改進。
propper鏈接:https://gist.github.com/tjddizon/4d9e4c81a6b13874ed52 –