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在這種語言如何在GLSL中進行這些矩陣運算?
https://en.wikibooks.org/wiki/GLSL_Programming/Vector_and_Matrix_Operations
我怎樣才能做到操作是這樣的:
有誰知道嗎?該頁面似乎談論固定的寬度,如2x2,3x3,4x4,但我的寬度可能更多。
在這種語言如何在GLSL中進行這些矩陣運算?
https://en.wikibooks.org/wiki/GLSL_Programming/Vector_and_Matrix_Operations
我怎樣才能做到操作是這樣的:
有誰知道嗎?該頁面似乎談論固定的寬度,如2x2,3x3,4x4,但我的寬度可能更多。
如果我明白你的問題的權利,你想知道如何乘以glsl的matrecies和載體。 這是真的容易例如
mat4 a;
mat4 b;
vec4 c;
vec4 d = a * b * c;
或
mat4 a;
mat4 b;
mat4 c = a * b;
,但請記住,matrecies不commonicative所以你多樣信息他們是重要的順序。