簡短說明:
我遇到了飛機上的3D立方體問題。飛機是一個正方形的網格。方的ID號,該立方體當前佔用上存儲在存儲變量。這樣我就可以知道相鄰方塊是否可以自由移動。當我移動立方體,存儲變量被更新以反映新的正方形的ID號。跟蹤3D立方體位置的OpenGL?
問題:
的問題是,有時當我移動的立方體,該立方體太遠或者在錯誤的方向,並在存儲變量的平方移動不符合實際的正方形立方體吸取了...這會導致像立方體未檢測到碰撞,甚至通過它不應該去的對象的問題....
立方則是由在iPhone的OpenGL ES EAGLView一個drawView函數以24的速度繪製次每秒...快速繪圖可能是這個原因嗎?我怎樣才能解決這個問題?我的工作依賴於它...
有人請幫助。
我們看一些代碼。 – zoul 2009-07-11 08:47:37