eaglview

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    後返回黑色像素我使用GLKViewController與GLKView,對iOS5的正常工作,後IO6更新glReadPixels停止工作,並返回只有黑色像素。 我看了一些關於preserveBackBuffer,但Ø成功尚未 我GLKView的設置: _context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];

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    我有一個每個單元格,用戶能夠得出的東西(以下蘋果GLPaint,我只是用來自例如PaintingView類) 我裏面「M試圖轉換這3 EAGLView按鈕壓力事件到3個不同的UIImage,但所產生的UIImages總是等於編輯 此最後EAGLView是我正在使用的代碼(從here複製): - (UIImage*)saveImageFromGLView:(UIView *)glView withN

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    我想拍攝我的viewController中的CCGLView中的內容的快照,並在相同的viewController中顯示結果圖像。 現在,我使用下面的方法可以這樣做: -(UIImage *) drawableToCGImage{ GLint backingWidth2, backingHeight2; //backingHeight2=self.glView.frame.si

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    我試圖渲染一個opengl視圖(CAEAGLLayer)透明,所以我可以把UIView放在它後面。我使用以下設置來實現透明的opengl背景。現在 CAEAGLLayer* layer = (CAEAGLLayer*)eaglLayer; layer.opaque = NO; layer.drawableProperties = [NSDictionary dictionaryWithObje

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    我收到iOS 8的一個非常奇怪的異常,其中我的屏幕呈現了25%左右......我檢查了所有來自界限等的值似乎都是正確的。我的項目是基於舊的EAGLview代碼,並且我嘗試過使用xib(它用於正常工作),並且還試圖自己生成窗口並隨後自行生成glview。我總是得到相同的結果。屏幕向左移動25%(與觸摸區域一起)。它相當莫名其妙。任何人有任何想法呢?

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    我一直在工作中的OpenGL查看過去幾個月。在此期間,我創建了主UIWindow和單個UIView代碼,而不是使用故事板。需要注意的一個重要的事項是我創建了一個EAGLView的實例(用於許多Apple示例中),該實例從UIView繼承。 的代碼庫,我有工作是相當廣泛的,並且除其他事項外,它使用一個單獨的渲染線程。在這篇文章結尾處我會回到這一點。記住 有了這個,我現在就在我要添加原生UI的支持點。

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    我有EAGLView,它是UIButton。在ViewController中,我需要在橫向模式下顯示相同的按鈕,點擊事件在EAGLView中有。我嘗試設置[eaglView.save setFrame:CGRectMake(360,10,40,40)];但大小仍然沒有改變,它仍然顯示肖像模式框架。 EAGLView.h: @interface BooksEAGLView : UIView{

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    有沒有辦法把UIView轉換成EAGLView或者我需要添加CAlayer? 最好的辦法是做什麼? 有關BuzzCity爲Cocos2d任何示例代碼將是很好 我發現到現在---- btnAD = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"underwater-images-paradox-visual-wallpapers-title-search-196522

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    我在加載Game Center登錄視圖時遇到了與Game Center集成的問題,但它正在刪除當前加載的任何紋理。如果我將PresentModalViewController行註釋掉,遊戲中心登錄表單不會出現,但已經加載的紋理會保留在內存中並且可以正常工作。我使用下面的代碼來顯示遊戲中心觀點: GKLocalPlayer.LocalPlayer.AuthenticateHandler = (ui,

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    我有一個項目,我正在努力,需要能夠顯示和與幾個不同的模型進行交互。其中一種觀點是全屏(iPad風景),其他則是較小的子視圖。是我目前整個運行的問題如下: 手動創建CCGLView並將其應用到共享導演會引發各種GL的錯誤,特別是具有與CCGLView的swapBuffers方法來做。 由於Cocos3D的導向器是UIViewController的子類,它也是一個單例,因此試圖在項目中擁有多個視圖而不