2
我一直在用位圖精靈進行畫布,並得出如下結論:如果你想讓精靈在屏幕上移動(並且看起來還不錯)需要去openGL的..對於任何使用移動對象的遊戲,畫布上的位圖都是一個糟糕的主意
即使是單一的球(200x200像素)的實時移動不會,如果背景是一個完整的畫面
我是正確(法院或事物的照片)填寫那畫布/位圖不是這樣做的,或者聽起來像我做錯了什麼?
我一直在用位圖精靈進行畫布,並得出如下結論:如果你想讓精靈在屏幕上移動(並且看起來還不錯)需要去openGL的..對於任何使用移動對象的遊戲,畫布上的位圖都是一個糟糕的主意
即使是單一的球(200x200像素)的實時移動不會,如果背景是一個完整的畫面
我是正確(法院或事物的照片)填寫那畫布/位圖不是這樣做的,或者聽起來像我做錯了什麼?
我一直這樣做,它對我來說很好,即使有大約20個動畫精靈。它在仿真器上很滯後,但不是實際的設備。 OpenGL可能仍然是更好的選擇,但不要使用模擬器來判斷動畫質量,它比最慢的實際設備要慢(至少在我的電腦上是這樣)
非常真實 - 如果你想看到真實的性能的應用程序總是最好在物理設備上進行測試。就我個人而言,我可以將它保存到我的手機中,隨時隨地安裝它以便運行測試 - 這非常快速,您可以獲得更好的應用感受。 –
@TJBiddle:通過使用adb命令行工具,您可以更簡單快捷地安裝和運行它。看到這裏:http://stackoverflow.com/questions/6109234/how-to-runnot-only-install-an-android-application-using-apk-file –
我從來沒有使用模擬器..總是測試一個真正的設備.. – Biskoppen