我們有一個由Steffen Itterheim編寫的主要項目(它本身就是Cocos 2.1的包裝),並且自從升級到XCode 6.1/OS X 10.10後,新的iOS 8框架似乎渲染了許多Kobold庫和Cocos實現無法使用,或者它似乎需要重寫。如何將Kobold2D 2.1項目更新到MacOS10.10/XCode 6.1?
- 有沒有人更新過一個Kobold2D項目成功到iOS8呢?
- 是否有簡單的方法來升級它,還是有必要重寫整個庫?
- 如果沒有簡單的升級方法,有沒有人將一個項目從Kobold遷移到cocos 3呢?
任何提示將不勝感激!
Averett
PS。我見過這個問題:How to convert Kobold2D into a new Cocos2D 3.x project? - 但答案不是很有幫助,因爲這個解決方案會忽略iOS 8.
謝謝本 - G - 這看起來太棒了 - 唉,我得到一個鏈接器錯誤: 未定義(OALAudioActions.o) - [OALPitchAction prepareWithTarget:] in libobjectal-ios.a(OALAudioActions。)。在libobjectal-ios.a中使用[OALPitchAction prepareWithTarget:]。o) - 在libobjectal-ios.a(OALAudioActions.o)中的[OALPanAction prepareWithTarget:] ld:找不到架構i386的符號 clang:錯誤:鏈接器命令失敗,退出代碼1(使用-v查看調用) 任何想法? – Averett 2014-11-08 20:29:35
注意:Ben-G的修復程序不適用於狗頭人的OAL庫。要解決這個問題,請檢查以下問題: http://stackoverflow.com/questions/26917172/how-to-fix-oalaudio-library-for-xcode-6-kobold2d-linker-error – Averett 2014-11-14 17:50:07