2
我有一個應用程序,其中有一個SpriteKit遊戲以及一個主菜單。點擊主頁按鈕後,CPU /內存不會像應有的那樣降低。我嘗試了一些東西,這裏的代碼可能是多餘的,但它還沒有爲我工作。SpriteKit - segue上的CPU /內存泄漏返回主屏幕
伏法每當主頁按鈕被觸動:
- (void)goToMainMenu {
[self performSegueWithIdentifier:@"mainmenu" sender:self];
[self.spriteView removeFromSuperview];
self.scene = nil;
[self.spriteView presentScene:nil];
self.spriteView = nil;
self.view = nil;
}
當回到主菜單的遊戲中,CPU /內存只漲不跌。
謝謝,但這並不能解決CPU /內存泄漏問題。 – Tillson
@ user3477144如果您從'mainmenu'推送/呈現給您的遊戲場景,然後從遊戲場景中推送/呈現回'mainmenu',您肯定會泄漏(技術上而言,「棄用」內存)。但是,如果你修正了這個問題並且仍在泄漏,那麼你可能會遇到其他問題(強參考週期等)。請參閱[WWDC 2013視頻](https://developer.apple.com/videos/wwdc/2013/)「修復內存問題」,或者甚至更好[WWDC 2012 video](https://developer.apple.com)/videos/wwdc/2012 /)「iOS應用程序性能:內存」。 – Rob