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運動到光子延遲是用戶移動在顯示屏上全面反映所需的時間。 高運動到光子延遲會導致糟糕的虛擬現實體驗(暈車和噁心)。 「運動到光子」延遲是否隨耳機旋轉速度而變化?VR,「運動到光子」延遲是否隨耳機旋轉速度而變化?
運動到光子延遲是用戶移動在顯示屏上全面反映所需的時間。 高運動到光子延遲會導致糟糕的虛擬現實體驗(暈車和噁心)。 「運動到光子」延遲是否隨耳機旋轉速度而變化?VR,「運動到光子」延遲是否隨耳機旋轉速度而變化?
這不是一個真正的編程問題。
運動到光子的延遲可能因渲染時間而異。如果您使用asynchronous timewarp它將始終(或者應該始終)保持不變。如果新框架未及時準備好,它將重新渲染前一幀(考慮頭部運動)。
所以,一般的答案是沒有,它與你的頭部旋轉速度沒有任何關係。
我的回答是否回答你的問題?如果是這樣,請標記爲已回答。 – neuhaus