2016-05-26 37 views
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Facebook在幾天前發佈了一款名爲「Here and Now」的Surround 360技術演示視頻:https://www.facebook.com/facebook/videos/10154659446236729/ 顯然,他們正在使用他們提出的立方映射透視圖。有人可以熟悉驗證嗎?面向VR耳機的Facebook 360度「Soround 360」技術

當在我的Gear VR和我旋轉我的頭時,我注意到質量略有改善。那麼也有人知道他們是否正在使用自適應視圖流,例如DASH或其他什麼(這會令人印象深刻)?我假設它不是第一次下載和播放,所以這可能不是由於渲染。

回答

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Facebook使用金字塔編碼。他們在金字塔內放置了一個球體,這樣金字塔的底部就是全分辨率的FOV,而金字塔的邊則逐漸降低質量,直到它們到達觀察者後面的視口正對的點。這就解釋了爲什麼,當你將GearVR打開時,你注意到了質量變化。他們還沒有使用MPEG-DASH。

https://code.facebook.com/posts/1126354007399553/next-generation-video-encoding-techniques-for-360-video-and-vr/

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謝謝。那麼,對於你所說的「質量逐漸下降」是什麼意思呢?他們說:「... [我們]實現視圖相關的自適應比特率流播放」。 –

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也在這裏他們說他們使用動態流媒體?! https://code.facebook.com/posts/194023157622878/gear-vr-to-get-dynamic-streaming-for-360-video/ –

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對不起,我表達自己錯了。當我說他們不使用動態流媒體時,我的意思是他們不使用MPEG-DASH。他們使用視圖相關的比特率適配,但仍然沒有像傳統DASH實現那樣的用戶帶寬檢測。諾基亞,三星和高通公司倡導[標準方式]通過DASH提供VR視頻,因此,諾基亞,三星和高通公司正在倡導[標準方式](http://blog.harmonicinc.com/the-vr-360-ecosystem-is-starting-to-take-shape/)遲早我們會開始看到大公司採用虛擬現實技術的DASH解決方案,都朝着相同的方向發展。我已經更新了我的答案,如果您現在這麼認爲,請將其標記爲正確。 – mosquetero