我一直無法找到一種方法在iPhone OS 3.0 + OpenGL ES 2.0上對我的渲染進行反別名。我曾假設會有多重抽樣,但似乎並非如此。我被告知片段着色器可以通過部分衍生擴展來獲知投影像素,但我不知道該功能在哪裏生存,或者Apple是否真的支持它。iPhone OS 3.0 + OpenGL ES 2.0。有沒有人看到更好的抗鋸齒?
我的背景是RenderMan,我對如何衰減高頻僞影有明顯的控制。沒有適當的抗鋸齒 - 在着色器級別和光柵化級別。頂點和片段着色器將受到明顯的鋸齒和各種視覺模糊的影響。
有人可以澄清反鋸齒的狀態。謝謝。
-Doug
嗯,我看到了。很酷。乾杯。 – dugla 2010-07-06 00:24:52