spritebuilder

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    我有一個或多個存儲在數組中的精靈。我想要的是用多個手指在屏幕上拖動這些精靈。即(多點觸摸) 任何人都可以告訴我該怎麼做? 任何幫助將不勝感激.. 這裏是我的代碼: -(void)touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event { CGPoint location = [touch locationInNode:s

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    我有它創建了一個CCSprite然後在屏幕上移動它的功能: func fireWeapon(target: CGPoint) { let projectile = CCBReader.load("Projectile") as! CCSprite projectile.position = player.position; self.addChild(projecti

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    我正在嘗試使用spritebuilder在Swift中製作遊戲。我能夠從我的主場景變化的場景,但是當我嘗試從現場切換場景我切換到的應用程序崩潰與此錯誤: Aborting due to Chipmunk error: Cannot remove a body that was not added to the space. (Removed twice maybe?) 我從來沒有使用cpSpace

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    我來自香港,當我嘗試安裝SpriteBuilder時,遇到一些問題。 SpriteBuilder無法在香港的App Store找到,所以我需要從Github安裝它。在沒有Github經驗的情況下,我嘗試按照文件README.md中的說明安裝SpriteBuilder。 什麼我需要做的輸入之後打開SpriteBuilder這些代碼 git clone https://github.com/appor

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    我試圖用sprite builder和swift創建遊戲。在遊戲中,玩家可以改變,例如屏幕中央的嬰兒的鞋子,屏幕的左側有不同種類的鞋子供玩家選擇。 在spritebuilder中,我把3個顏色節點的名稱爲colorNode,colornode1,centroNode。 我想把colornode一個一個的放在centronode的位置。 感謝 這裏有代碼我試圖寫: class MainScene:

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    我想設置背景圖片的CCButton,並確保它伸展或最小化到CCButton的確切大小: -(void)setBackgroundSpriteFrame: (NSString*)spriteFrameFileName { NSString* fullFileName = [NSString stringWithFormat:@"%@.png", spriteFrameFileName];

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    這是我的代碼到目前爲止。我的計劃是最終給每個變量一個隨機值,但是當我在我的遊戲中更新它們時,但是在課堂上,我認爲我應該創建實例變量並將它們初始化爲某些東西。 import UIKit class Planet: CCNode { var mass: Int = 0 var radius: Int = 0 var color: } 雖然我不知道如何初始化顏色。

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    我想安裝spritebuilder,但由於它不再在應用商店中,我必須通過github來完成。我從github上的自述文件運行以下代碼。 git clone https://github.com/apportable/SpriteBuilder cd SpriteBuilder git submodule update --init --recursive cd scripts ./buil

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    版本:Cocos2D V3.4,Xcode 7.2.1,SpriteBuilder 1.4.9。 你可以下載我的項目here。它是用SpriteBuilder創建的。 啓用上CCPhysicsNode調試平局導致系統崩潰: CCPhysicsNode *_physicsWorld; _physicsWorld = [CCPhysicsNode node]; _physicsWorld.gr

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    我試圖在網上搜索一種可以從現場獲取特定節點的方法。我見過很多方法,但沒有給出明確的答案。 我已經從Cocos2D在SpriteBuilder中構建了一個場景。這是MainScene.ccb的樣子: 如果需要的話:這是怎麼Player.ccb樣子: 我試圖讓玩家 '對象' 在Xcode後我發表了這個項目。我試過使用CCBReader,但是我找不到任何有用的方法(除非我錯過了它)。我也嘗試過使用sel