0
我想從Python訪問Blender中的UV層,基本上API只返回UV層作爲字符串。事情是我想分配新的圖像對象到當前的UV層(我在材料的一側使用TexFace),然後烘烤照明。所有網格目前都是解開的,唯一缺少的是圖像,我不知道如何添加圖像,我會從Python級別烘烤光照。攪拌機,UV層,圖像和Python
感謝, Ĵ
我想從Python訪問Blender中的UV層,基本上API只返回UV層作爲字符串。事情是我想分配新的圖像對象到當前的UV層(我在材料的一側使用TexFace),然後烘烤照明。所有網格目前都是解開的,唯一缺少的是圖像,我不知道如何添加圖像,我會從Python級別烘烤光照。攪拌機,UV層,圖像和Python
感謝, Ĵ
你可以做的是(如果你使用攪拌機2.49b)設置紋理對象和MTEX對象的uvlayer財產的形象。