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我有一種武器在擊中時會彈回下一個敵人。Box2d - 用速度和角度計算衝動的問題
我首先通過計算三角洲和獲取角度開始:
float deltaX = e->m_body->GetPosition().x - m_body->GetPosition().x;
float deltaY = e->m_body->GetPosition().y - m_body->GetPosition().y;
float angle = atan2((deltaY), deltaX) * 180/M_PI;
然後我的角度轉換爲向量,並通過15乘以(彈丸的速度):
b2Vec2 vec = b2Vec2(cos(angle*M_PI/180),sin(angle*M_PI/180));
vec *= 15.0f;
最後,我申請的衝動體:
m_body->ApplyLinearImpulse(vec, m_body->GetPosition());
的問題是,該載體畝由於子彈沒有朝着正確的方向行進,因此不正確。如果我只是將角度輸出給下一個敵人,它傾向於輸出一個看起來正確的角度,所以問題必須在轉換爲向量時出現。