我剛開始使用SpriteKit,我正在發現API。我有一個物體在按下按鈕時在屏幕上移動。所以我所做的就是設置NSTimer,而用戶仍然持有並持續調用相同的方法每0.1秒移動一次對象。該對象確實會移動,但在移動某個點時它不會水平地顯示平滑過渡。所以我用NSLog來查看對象的位置,我發佈它減去10點而不是0.5。這裏是代碼:從浮點數中減去的精度
SKAction *moveLeft = [SKAction moveToX:((CGFloat)[[self childNodeWithName:@"Hero"] frame].origin.x)-0.5 duration:0.1];
[[self childNodeWithName:@"Hero"] runAction:moveLeft];
我該如何解決這個問題?此外,我在控制檯中意識到座標是150.000000而不是150或150.0。這可能是問題嗎?
對於那些與SpriteKit合作過的人的另一個問題! 在遊戲場景中,你想添加一個按鈕,將其添加到場景類或視圖控制器中?
每個帖子有一個問題。 – uchuugaka
如果將括號內的-0.5移到括號內,會發生什麼情況?還要確保在減號後有一個空格,以免使用一元 - – uchuugaka