0
所以,在這個遊戲中,我讓玩家可以使用加速度計左右移動,並通過點擊屏幕來跳轉。現在,玩家必須躲過天空的敵人,爬上墜落的敵人爬上去。玩家應該能夠無限上升,直到他死亡,因此需要攝像頭跟隨玩家的旅程。我已經閱讀了一些其他堆棧溢出帖子,並諮詢了Apple的編程指南,但我無法弄清楚。這是我補充說:爲什麼我的相機(跟隨播放器)不工作(SpriteKit)?
-(void) createSceneContents
{
self.world = [SKNode node];
self.playerSize = self.frame.size.width/7;
self.player = [self.playerData newPlayer:self.playerSize];
self.player.name = @"player";
self.player.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:CGSizeMake(self.playerSize-5,self.playerSize-5)];
self.player.physicsBody.allowsRotation = NO;
self.player.physicsBody.categoryBitMask = self.playerCategory;
self.player.physicsBody.contactTestBitMask = self.enemyCategory | self.edgeCategory;
self.isTouchingGround = NO;
self.player.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), 100);
[self.playerData movementSetup];
[self addChild:self.world];
[self.world addChild:self.player];
}
這個方法還有更多的東西,但這些對這個問題並不重要。
-(void) didSimulatePhysics
{
self.world.position = CGPointMake(-(self.player.position.x-(self.size.width/2)), -(self.player.position.y-(self.size.height/2)));
}
然後還有很多其他的方法添加其他東西的遊戲,包括敵人,碰撞HANDELING等
好了,當我做這個球員的運動突然停止工作,球員產卵位置被改變了,其餘的精靈,不是世界的小孩節點,只是繼續前進。
爲什麼不能正常工作,我該如何解決這個問題,它是如何工作的?
看看這個答案http://stackoverflow.com/questions/23851265/moving-a-camera-in-spritekit/23856474#23856474 – sangony 2014-12-06 14:00:39
我不認爲你可能會發現更多錯誤的措詞和誤導性的標題,因爲你已經設置了你的問題... – AMI289 2014-12-06 14:34:08
什麼是這樣的誤導標題 – SemAllush 2014-12-06 14:35:18