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我有動畫的精靈,我縮小了精靈的尺寸。並且增加了精靈的大小。我想根據縮放的大小來檢測精靈的碰撞。根據縮放後的精靈大小進行Andengine碰撞檢測
我有動畫的精靈,我縮小了精靈的尺寸。並且增加了精靈的大小。我想根據縮放的大小來檢測精靈的碰撞。根據縮放後的精靈大小進行Andengine碰撞檢測
在這種情況下,你可以這樣做:
對於實例
Sprite player, monister;
if(player.cotains(monister.getScaleX(), monister.getScaleY())){
// you can do what ever you want
}
偉大的工作拉瑪 – Streamer