2010-04-09 56 views
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我正在XNA中爲我的紋理繪製單色的像素。但是,似乎有混合發生,因爲我在屏幕上繪製的顏色與我的背景顏色混合在一起。如何關閉此功能,以便我繪製的顏色只是我繪製的顏色?在XNA中關閉紋理混合

this.spriteBatch.Draw(texture, new Rectangle(x, y, 1, 1), [My Color]); 

回答

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我嘗試了上述方法沒有任何的運氣。相反,我創建了一個1x1純白色像素,並將其用作打底的基礎。它解決了混合問題。

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檢查「[我的顏色]」的alpha通道。

或者:

device.RenderState.AlphaBlendEnable = false;