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保持一個軸被鎖定時出現問題。我有兩種工具可以用來抓取這個模擬物體。保持一個軸的旋轉並將其他對齊到父
我只需要能夠保持自身(局部Y)圍繞其旋轉對準工具的旋轉休息。然而,目前我只能找出如何旋轉所有的軸,像這樣:
的代碼看起來就像這樣:
case 1:
this.transform.rotation = leftParent.transform.rotation;
this.transform.SetParent (leftParent);
break;
case 2:
this.transform.rotation = rightParent.transform.rotation;
this.transform.SetParent (rightParent);
break;
我曾嘗試:
- 在局部和全局旋轉時使用.Set,保持y和/或w旋轉
- =新的四元數作爲本地和d全局循環,保持Y和/或W
- 養育它
請讓我知道如果有什麼明顯我已經錯過了後匹配父旋轉