所以我有一個'SKSpriteNode(texture:someTexture)'對象,我運行了一個'SKAction',在其上用幾個紋理對其進行動畫處理(步行動畫)。獲取SKPhysicsBody更新爲紋理動畫(Swift)
我使用紋理參數設置它爲physicsBody,這樣physicsBody將會是我角色的完美輪廓,唯一的事情是我無法完全弄清楚如何讓紋理變化隨紋理變化而變化(由於動畫)。
我嘗試了用Object.texture(對於動畫中的當前紋理)指定對象一個新的SKPhysicsBody(在update方法中),但並不保留我最初設置的所有其他屬性。我在文檔中搜索了一些方法,可以實現這一點,但什麼都沒找到。
什麼是最好的方式去做這件事?