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UPDATE2:嘗試渲染一個四邊形。 繪製圓圈的奇怪問題
更新:完整的代碼在這裏。有人可以請確認我的代碼有問題嗎? http://dl.dropbox.com/u/8489109/HelloAndroid.7z
我一直在試圖用Opengl ES 1.0繪製一個圓。我在Windows平臺上使用了很多SDL和OpenGL,並且由於我的遊戲使用的多邊形數量較少,所以主要使用glBegin和glEnd。
粘貼是我創建對象時調用的代碼。
float ini[]=new float[360*3];
ByteBuffer temp=ByteBuffer.allocateDirect(ini.length*4);
temp.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertex=temp.asFloatBuffer();
int i;
float D2R=(float) (3.14159265/180);
for (i=0;i<360;i++){
float XX=(float)(Math.sin(i*D2R)*size);
float YY=(float)(Math.cos(i*D2R)*size);
ini[i*2]=XX;
ini[i*2+1]=YY;
ini[i*2+2]=0;
}
vertex.put(ini);
Log.d("GAME","SPAWNED NEW OBJECT");
length=ini.length;
//vertex=ByteBuffer.allocateDirect(temp.length*4).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
//vertex.put(temp);
vertex.position(0);
現在這裏是抽獎代碼
Log.d("OBJECT","DUH WRITE");
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef((float)x,(float)y,0);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT,0, vertex);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_LOOP, 0, length);
gl.glPopMatrix();
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
它繪製一個圓(當它實際上是決定運行),並增加了一些奇怪的線條。 舉例:
這是錯的嗎?
gl.glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glViewport(0, 0, arg1, arg2);
gl.glOrthof(0,(float)arg1,(float)arg2,0,-1,1);
gl.glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
是的,我發現它就像我開始閱讀每一行10分鐘後。這是我第一次使用glDrawArrays,glVertexPointer,非常感謝您的幫助!它現在正在工作! – Xiofurry