我嘗試在android renderscript中製作簡單的圖像過濾器,並且它適用於小圖像。不過,我得到out of memory error
的照片與照相機拍攝的照片一樣大(儘管對於小圖像一切正常)。我知道我的代碼是有點糟糕(主要來自here複製),所以就如何使大位圖的renderScript任何計算的小費。這裏是調用RS代碼:爲renderscript分配大位圖(android)
RenderScript rs = RenderScript.create(this);
Allocation allocIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bmp);
Allocation allocOut = Allocation.createTyped(rs, allocIn.getType());
ScriptC_sample sc = new ScriptC_sample(rs, getResources(), R.raw.sample);
sc.set_in(allocIn);
sc.set_out(allocOut);
sc.forEach_root(allocIn, allocOut);
Bitmap bmpOut = Bitmap.createBitmap(bmp.getWidth(), bmp.getHeight(), bmp.getConfig());
allocOut.copyTo(bmpOut);
imgView.setImageBitmap(bmpOut);
,這裏是我所相信的是
rs_allocation in;
void root(const uchar4* v_in, uchar4* v_out, const void* usrData,
uint32_t x, uint32_t y) {
float4 curPixel = rsUnpackColor8888(*v_in);
// ... computations
*v_out = rsPackColorTo8888(curPixel.r, curPixel.g, curPixel.b, curPixel.a);
}
我也明白,我真的不能加載這麼大的位圖到內存(我雖然可以將文件加載到ImageView的?),和我以前用過inJustDecodeBounds處理:從rendescript文件本身有關它..但在這裏我不知道如何以及在哪裏使用它,我不想調整位圖大小(我想處理原始文件並保存相同大小的相同文件)
謝謝,我已經想出了'BitmapRegionDecoder',很高興你確認。 真的沒有辦法保存文件,然後不使用外部庫? – wasyl