對於某些3D遊戲/應用程序,我有幾點想法,需要知道要使用哪個3D引擎。我喜歡Unity和UDK的高級方法。我之前使用過cocos2d做過一些2D遊戲,但我對3D世界完全陌生,這就是爲什麼我認爲Unity或UDK是一個不錯的選擇。我知道授權方面的差異,我更關心學習曲線而不是授權費用。適用於iOS的Unity 3D vs. UDK 3
計劃:
三維 「側滾輪」 是向前去(上),而不是到了一邊。第三人稱太空飛船。這主要是爲了學習。傾斜駕駛,點擊跳躍。非常簡單的圖形,頂點着色就足夠了。
2.5D「側面卷軸」像上面的一個,但與汽車。這個遊戲會從一定長度的幾個預製塊中隨機生成水平,無縫地配合在一起。
用於從DEM數據加載地形網格的飛行員的3D增強現實顯示。需要加速度計和GPS接入。
的其他重要事項:
- 必須能夠在綁到應用內購買。
- 教程和論壇等社區內容越多越好。
- 能夠添加Flurry Analytics等第三方庫是一大優勢!但我想這是不可能的?
您會爲這些項目推薦哪種引擎,爲什麼?最好,我想挑一個並堅持下去。
很好的總結,它的一般印象,我從兩個發動機都匹配了,所以我想團結它,至少現在是這樣。謝謝! –