我正在寫一個着色器,我需要以某種方式將參數傳遞給它。 在代碼中我找到了一些結構,但我不明白它是如何工作的。Three.js如何在着色器中使用你的結構?
struct Light {
vec4 position;
vec4 ambient;
vec4 diffuse;
vec4 specular;
vec3 spotDirection;
float spotCutOff;
float constantAttenuation;
float linearAttenuation;
float quadraticAttenuation;
float spotExponent;
float spotLightCosCutOff;
};
uniform Light lights[numLights];
如何在我的着色器中設置我的結構?
給我提出的問題前一段時間類似:https://stackoverflow.com/questions/38833195/shaders-structs對於結構的陣列,它的字面如設置簡單統一到一個對象數組。 – TheJim01
我試圖做的事情,但仍然不能解決,這裏有一個例子:http://jsfiddle.net/546syLur/13/(必須有一個白色方塊) – user2783211