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有沒有在shaderSourceText中使用trig函數的方法?我應該包括一個數學圖書館嗎?如何在WebGL的着色器中使用trig?
var shaderSourceText =
[
//Shader Source Text
].join('\n');
var Shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(Shader,shaderSourceText);
gl.compileShader(Shader);
PS的末端,沒有理由不使用[多線模板文字](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Template_literals )着色器 – gman