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我對JS很新,但我想製作一個非常基本的RPG物品生成器,它受概率控制。這是我想出的。物品發生器控制的概率
我有一個itemtype部分的問題。在物品類型完成概率卷之後,我想隨機生成武器,配件和裝甲下的一組元素。
它應該是像稀有劍,罕見的工作人員,共同的手套,或共同的胸部。
我該如何解決這個問題?
var rarityNum = Math.floor(1 + Math.random() * 100);
var itemNum = Math.floor(1 + Math.random() * 100);
var rarity;
if (rarityNum > 75) { rarity = "rare "; }
else if (rarityNum > 65) { rarity = "uncommon "; }
else { rarity = "common "; }
var weapons =["sword","bow","staff"];
var armors =["chest","leggings","gloves"];
var itemtype;
if (itemNum > 51) { itemtype = "weapons"; }
else if (itemNum > 40) { itemtype = "accessories"; }
else { itemtype = "armors"; }
document.write (rarity);
document.write (itemtype);
但如果武器有超過裝甲不同的數組的長度? – user2002516
我已更新代碼以向您展示如何處理可變長度的項目列表;-) – THEtheChad