2010-06-10 122 views
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假設我正在寫一個簡單的運氣遊戲 - 每個玩家按下回車鍵,遊戲給他一個1-6之間的隨機數。就像一個立方體。在遊戲結束時,具有最高數字的玩家獲勝。概率隨機數發生器

現在,讓我們說我是個騙子。我想寫這個遊戲,所以玩家#1(這將是我)有90%的概率得到6個,2%得到每個其餘的數字(1,2,3,4,5)。

如何生成一個隨機數,並設置每個數的概率?

+3

+1「比方說,我是個騙子「。 – 2013-08-08 12:31:56

回答

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static Random random = new Random(); 

static int CheatToWin() 
{ 
    if (random.NextDouble() < 0.9) 
     return 6; 

    return random.Next(1, 6); 
} 

另一種定製的方式來欺騙:

static int IfYouAintCheatinYouAintTryin() 
{ 
    List<Tuple<double, int>> iAlwaysWin = new List<Tuple<double, int>>(); 
    iAlwaysWin.Add(new Tuple<double, int>(0.02, 1)); 
    iAlwaysWin.Add(new Tuple<double, int>(0.04, 2)); 
    iAlwaysWin.Add(new Tuple<double, int>(0.06, 3)); 
    iAlwaysWin.Add(new Tuple<double, int>(0.08, 4)); 
    iAlwaysWin.Add(new Tuple<double, int>(0.10, 5)); 
    iAlwaysWin.Add(new Tuple<double, int>(1.00, 6)); 

    double realRoll = random.NextDouble(); // same random object as before 
    foreach (var cheater in iAlwaysWin) 
    { 
     if (cheater.Item1 > realRoll) 
      return cheater.Item2; 
    } 

    return 6; 
} 
+1

它很難定製 – Andrey 2010-06-10 16:45:37

+2

哦,當然,一種*可定製*的方式來作弊。我會添加一個。 – 2010-06-10 16:52:52

+1

@Andrey:但是,由於它不是僞代碼,它不是一個僞回答。 :) – MusiGenesis 2010-06-10 16:53:54

3

您有幾種選擇,但一個方法是拉動1和100之間的數字,並用你的權重賦值給一個骰子面號。

所以

1,2 = 1 
3,4 = 2 
5,6 = 3 
7,8 = 4 
9,10 = 5 
11-100 = 6 

這會給你你需要的比例,也將是相當容易調教後。

+1

這是最簡單和最常用的方法。它有時被稱爲*概率分佈向量*。實際上,大多數實現使用範圍字典,並根據隨機生成的值執行查找。 – LBushkin 2010-06-10 16:48:55

2

可以定義分配的陣列(僞代碼):

//公平分配

array = {0.1666, 0.1666, 0.1666, 0.1666, 0.1666, 0.1666 }; 

然後滾從0骰子1,保存至x然後做

float sum = 0; 
for (int i = 0; i < 6;i++) 
{ 
    sum += array[i]; 
    if (sum > x) break; 
} 

我是骰子號碼。

現在,如果你想作弊的變化陣列

array = {0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.5 }; 

,你將有50%得到(而不是16%)6