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我目前在Matlab中實現HOG,但是我不瞭解binning,尤其是三線插值部分。HOG中的三線插值
我的理解是,一個單元格中的每個像素都被放入一個bin中以形成該單元格的直方圖。但這就是我所瞭解的全部。
- 如何計算大小?
- 立方體的邊緣是什麼,一個像素的3D座標是多少?
我目前在Matlab中實現HOG,但是我不瞭解binning,尤其是三線插值部分。HOG中的三線插值
我的理解是,一個單元格中的每個像素都被放入一個bin中以形成該單元格的直方圖。但這就是我所瞭解的全部。
你檢查他的[鏈接](https://www.youtube.com/watch?v=0Zib1YEE4LU)爲清晰的想法 –