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我正在初始化並通過SKShapeNode的紋理顯示一個SKSpriteNode,其中有一個代表圓的一部分的特定路徑。下面是一個形狀我使用一個遊樂場產生的一個示例:如何計算彎曲SKSpriteNode的「中心」點?
import SpriteKit
import PlaygroundSupport
let view = SKView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height: 300))
let scene = SKScene(size: view.frame.size)
view.presentScene(scene)
let radius: CGFloat = view.frame.width * 0.40
var length: CGFloat = (.pi * 2.0)/8.0
var width: CGFloat = radius/5.0
var path: CGPath {
let path = UIBezierPath(arcCenter: view.center, radius: radius, startAngle: 0.0, endAngle: length, clockwise: true)
path.addArc(withCenter: view.center, radius: radius - width, startAngle: length, endAngle: 0.0, clockwise: false)
path.close()
return path.cgPath
}
let shapeNode = SKShapeNode(path: path)
shapeNode.fillColor = .white
let texture = view.texture(from: shapeNode)!
let spriteNode = SKSpriteNode(texture: texture, color: .white, size: texture.size())
spriteNode.position = CGPoint(x: shapeNode.frame.midX, y: shapeNode.frame.midY)
scene.addChild(spriteNode)
PlaygroundPage.current.liveView = view
這產生這樣的形狀:
我想添加一個內居中小的孩子SKSpriteNode彎曲節點的寬度和在所述中間弧形點像這樣:
釷Ë最接近我能來使用spriteNode的位置:
let childNode = SKSpriteNode(color: .red, size: CGSize(width: 5, height: 5))
childNode.position = spriteNode.position
scene.addChild(childNode)
這會產生一些接近,但它使用的框架,這是完全錯誤的:
我假設我需要做一些與弧的路徑,但我不確定如何。有人能指出我正確的方向嗎?
從SKShapeNode計算是問題,因爲路徑可以任意複雜。 - 但你知道中心和角度的距離。其餘的基本三角學:) –
玩得開心https://en.wikipedia.org/wiki/Centroid – Knight0fDragon
有時聽到答案很容易掌握是所有需要聽到的。謝謝! – Aaron