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我想檢查我遊戲中兩個身體之間的分裂。我有兩個不同的身體,射手(人物)和鑰匙。我想檢查這兩者之間的分裂。 我已經擴展b2ContactListener一類,我已經覆蓋了BeginContact方法,但我不知道從哪裏何去何從:如何檢查哪些物件與b2Contact碰撞?
void MyContactListener::BeginContact(b2Contact *contact)
{
if(contact->GetFixtureA()->GetBody()->GetUserData())
{
ContactData C= { contact->GetFixtureA(), contact->GetFixtureB() };
cocos2d::CCLog("asdf");
}
}
我能得到的用戶數據,但我怎麼知道,如果userdata是rayman還是key或完全不同的對象?
感謝那些幫助我人之前刪除用戶數據已經。我應該如何刪除用戶數據?我用'world-> DestroyBody(b)'銷燬了這個主體;'並用'data-> sprite-> removeFromParentAndCleanup(true);'從我的userdata中移除了這個精靈。我可以使用'刪除芽'來擺脫用戶數據嗎? – Aelion
是的,沒錯。 – iforce2d