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我還沒有能夠圍繞這個包圍我的心。cocos2d v3沒有物理碰撞的碰撞檢測?
比方說,我有一個球在房間中央的一堆活動目標周圍跳動。
我想讓球與牆壁相撞以反彈。我也希望目標與牆壁碰撞並反彈。
但我想讓球通過目標,但仍然發生碰撞並將其稱爲代表。
我該怎麼做?我有一種感覺,面具持有答案,但我還沒有得到它的工作。
我還沒有能夠圍繞這個包圍我的心。cocos2d v3沒有物理碰撞的碰撞檢測?
比方說,我有一個球在房間中央的一堆活動目標周圍跳動。
我想讓球與牆壁相撞以反彈。我也希望目標與牆壁碰撞並反彈。
但我想讓球通過目標,但仍然發生碰撞並將其稱爲代表。
我該怎麼做?我有一種感覺,面具持有答案,但我還沒有得到它的工作。
我知道了!當然,經過2天的修補之後,我在這裏發佈後只有幾分鐘就知道了。
-(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair ball:(CCNode *)nodeA wildcard:(CCNode *)nodeB{
NSLog(@"collision happend");
return NO;
}
在ccPhysicsCollisionBegin上返回NO阻止它們進行交互。