我正在試圖找出如何在我的程序中開發一種方法,該方法負責處理力並在與牆碰撞後更新矩形的位置。此刻,我只是讓它在牆內移動。我知道加速度方面的運動方程式,並且理解它們需要被整合到RK4方法中,然後可以計算各個位置x1,y1,theta1和x2,y2,theta2,並更新這些位置....我真的需要知道的是我需要其他方程嗎?以及如何將角位置應用於x,y位置?我不知道慣性/扭矩......或者使用(x1,y1)(x2,y2)位置與(x,y,w,h)相對的方式繪製矩形im ...,這裏是方程我知道我需要爲矩形的(X1,Y1)的RK4方法:矩形物理和碰撞
VX1' =( - K VX1)/米
VY1' =( - 毫克 - K VY1)/米
ω」 = - Kω/ I
X1' = VX1
Y1' = VY1
θ」 =ω
K =阻尼常數,I =轉動慣量,ω-=角速度
任何幫助,將不勝感激,因爲這已被竊聽我一會兒....感謝
我沒有一個有用的答案給你,但我會建議將問題標題更改爲更通用。你所問的與C#或GDI +無關,這兩者我都知道。如果你使標題和標籤更多的幾何/物理相關,你可能會吸引更多的人來幫助你。 – Josh 2010-08-16 14:40:31
也許你應該把它發佈到mathoverflow.net – thelost 2010-08-16 14:42:40
@thelost - 絕對不是mathoverflow - 這是對postgrad的研究。 math.stackexchange.com可能會更好。 – 2010-08-16 14:49:11