0
我正在使用Box2D作爲我正在製作的遊戲的物理特性,並且我想查看是否有方法使用Box2D,以便a可以取一個矩形並查看它是否與另一個矩形相沖突任何實際的物理。例如:Box2D矩形碰撞
bool RectInRect(rect p1, rect p2)
{
bool result = Box2D_do_rect_stuff();
return result;
}
在此先感謝!
我正在使用Box2D作爲我正在製作的遊戲的物理特性,並且我想查看是否有方法使用Box2D,以便a可以取一個矩形並查看它是否與另一個矩形相沖突任何實際的物理。例如:Box2D矩形碰撞
bool RectInRect(rect p1, rect p2)
{
bool result = Box2D_do_rect_stuff();
return result;
}
在此先感謝!
假設rect{x1,y1,x2,y2}
,那x1<x2
和y1<y2
:
bool RectInRect(rect p1, rect p2)
{
pair<const int&, const int&> p1x = minmax(p1.x1, p1.x2);
pair<const int&, const int&> p1y = minmax(p1.y1, p1.y2);
pair<const int&, const int&> p2x = minmax(p2.x1, p2.x2);
pair<const int&, const int&> p2y = minmax(p2.y1, p2.y2);
return max(p1x.first, p2x.first) <= min(p1x.second, p2x.second) &&
max(p1y.first, p2y.first) <= min(p1y.second, p2y.second);
}
這不會與旋轉矩形工作,不是嗎? – Matt 2010-11-02 21:21:04
已編輯。現在它應該工作。 – Dialecticus 2010-11-02 21:43:12
我希望你不要以任意角度旋轉:-) – Dialecticus 2010-11-02 21:44:23