2012-10-04 23 views

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其實我已經證明七巧板的發展歷程!在這裏找到:http://gotoandplay.freeblog.hu/categories/compactTangram/

當時沒有選擇渲染抗鋸齒OpenGL的多邊形,所以我做了要求解決方法來實現結果(我想添加凹凸效果,但後來我跳過了)。重點是在這篇文章中:http://gotoandplay.freeblog.hu/archives/2010/02/04/compactTangram_074_-_organizing_textures_performance_preservingincreasing_plan/ 好笑。如你所說,你可以很容易地使用抗鋸齒和視網膜渲染這種疼痛,所以一些多邊形網格,一些着色器用於鏡面反射,然後你去,或者去Cocos2D,它有越來越多的3D支持。

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你真的很親切,köszi。 ;-) –

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我的第一個iPhone應用程序。我現在要做的其他事情。 – Geri