如果我有一組座標爲(x,y)的節點,並且我有一組節點 - 節點 - 成本,在這種情況下,成本是分鐘。如何計算的歐氏距離假設速度是恆定的 ...具有歐幾里得距離的A *算法
一個量度以分鐘爲單位,同時使用X的距離,y是不及時的度量
如果我有一組座標爲(x,y)的節點,並且我有一組節點 - 節點 - 成本,在這種情況下,成本是分鐘。如何計算的歐氏距離假設速度是恆定的 ...具有歐幾里得距離的A *算法
一個量度以分鐘爲單位,同時使用X的距離,y是不及時的度量
我個人建議this tutorial。它教會了我如何在幾年前的遊戲中實現A *。
此外,wikipedia頁面總是很好的鏈接! :)
我已經閱讀了維基百科頁面像10次,我知道算法的工作原理。只是不同的成本單位和座標衝突是我所困惑的。 – aherlambang 2011-03-04 04:32:04
+1也從那裏學到了它,那裏有最佳教程。 :) – st0le 2011-03-04 04:33:23
如果您的指標是時間,但您的速度不變,那麼您可以使用距離作爲指標。距離=速度*時間,它們是等效的。 – Kurru 2011-03-04 13:09:01
你在問什麼[歐氏距離公式](http://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_distance#Two_dimensions)是什麼? – rlibby 2011-03-04 04:28:22
距離彼此更遠的點(以歐幾里得的術語來說)比那些離得更近的點有更高的成本分值? – MAK 2011-03-04 04:28:45
我在問如何考慮時間(分鐘)和座標距離的不同度量來計算歐幾里德距離..因爲它們都需要有相同的單位..我知道什麼公式是 – aherlambang 2011-03-04 04:33:24