2010-01-04 74 views

回答

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用於B-rep的數據結構與用於多邊形建模的數據結構非常相似 - 只需用曲線和麪用曲面替換邊。

wikipedia page on polygonal meshes有幾種類型,包括有翼邊緣。我個人喜歡半邊網格。他們做得不好的唯一的事情是非流形拓撲,你可能需要也可能不需要。如果這樣做,請查找徑向邊緣拓撲。

還有一個freely available B-rep datastructureOpenNurbs(麥克尼爾,犀牛的製造商)。這也讓你文件IO,這很好。

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你在我發現半邊後約1小時數據結構我自己;)您可能想要編輯到您的答案的方便鏈接是http://www.flipcode.com/archives/The_Half-Edge_Data_Structure.shtml – Martin 2010-01-07 00:42:52

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不知道這是否會有所幫助,但XNA庫中有用於處理3D結構的Geometry對象,而不是。那裏可能有東西。但我的猜測是,它將是基於點或基於三角形與邊緣。

但它可能是一個看看的地方。

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我對XNA非常熟悉,我從來沒有發現過類似的東西:S – Martin 2010-01-04 23:08:45

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不確定是否看到這個鏈接,但它可能有幫助,需要將它轉換爲C#,但它可能能夠指向你在正確的方向:http://www.flipcode.com/archives/The_Half-Edge_Data_Structure.shtml – 2010-01-06 12:33:32

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這是我一直在採取的確切路線,謝謝;) – Martin 2010-01-08 11:04:15

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Boundary Representation Modelling Techniques by Ian Stroud會給你一個關於人們接觸B-reps的方式的調查,以及所有Euler操作員的大量圖表,以及用於實施B-reps的具體數據結構和算法。

無論您是否想將幾個字符向前移動到F#中,您都可以從源代碼中搜集Wings3d(用Erlang編寫)的相關信息。只是不要迷失在製造飛船,忘記你應該編碼!

另外the GML將允許你交互地調查你可以用你的B代碼做什麼,而數據結構的代碼。