我在閱讀教程的時候看起來好像作者讓他的應用程序/遊戲在ipad和iphone上以相同的代碼庫運行。這是如何完成的?創建一個在ipad和iphone上運行的cocos2d遊戲
確實需要爲每個版本創建2個代碼庫,或者如何在兩個設備上運行它。
很明顯,應用程序的大小會因爲資源而增長,但是有沒有辦法根據構建目標而忽略一些東西?
我在閱讀教程的時候看起來好像作者讓他的應用程序/遊戲在ipad和iphone上以相同的代碼庫運行。這是如何完成的?創建一個在ipad和iphone上運行的cocos2d遊戲
確實需要爲每個版本創建2個代碼庫,或者如何在兩個設備上運行它。
很明顯,應用程序的大小會因爲資源而增長,但是有沒有辦法根據構建目標而忽略一些東西?
不可能遺漏未使用的資源。 這只是不同的資源。 需要爲iphone和ipad準備2套圖片。 代碼如果你使用的是cocos2d .99.5,那應該沒問題。
在目標設備系列中,選擇iphone/ipad。