我正在製作cocos2d(1.0.1)遊戲,我的藝術家發給我psd項目文件,所有3200x1800分辨率300ppi。我應該在iPad和iPhone上使用和不使用Retina顯示器。 我意識到我對圖形一無所知。爲iPhone和iPad準備圖像(包括高清和標清)的最佳方式是什麼?我應該縮放到480x320嗎?我應該使用Texture Packer這樣的應用程序嗎?如何正確做到沒有任何損失?如何將cocos2d遊戲的圖像縮放到iPhone/iPad(帶和不帶Retina)
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回答
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最簡單的方法是讓您的圖像同時適用於iPad Retina顯示屏和iPhone Retina顯示屏,然後使用Texture Packer將它們自動縮放到每種設備的非Retina尺寸。
至於iPhone的工作流這個就變成了:
創建你的視網膜圖形爲640x960的顯示。
使用紋理帕克來創建紋理視網膜版本 然後用質地帕克縮放視網膜質地下來的 低分辨率設備從那裏。
看看如何在cocos2d中使用生成的圖像和plists。
在問候#3也有一些很好的教程在這裏:
http://www.codeandweb.com/texturepacker/tutorials/#cocos2d
的Cocos2D是在處理視網膜和你遊戲的娛樂性視網膜版本之間的所有點的轉換非常好。一旦你告訴它(如果有),你可以使用標準的cocos2d的分辨率320x480點系統和所有的定位將在更大的Retina顯示屏功能的版本工作計劃你的遊戲中使用的視網膜圖形。 (或768x1024 iPad版)。
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