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我有一個多人遊戲場景,玩家可以在特定時間產生預製。我遇到的問題是預製件只在產生它的客戶端上顯示。Unity 5多人遊戲預製不會顯示給客戶端
void Spawn()
{
GameObject slice = (GameObject)Instantiate (slice1Prefab, transform.position, transform.rotation);
Rigidbody rb = slice.transform.GetComponent<Rigidbody>();
rb.velocity = lastVelocity;
NetworkServer.Spawn (slice);
}
這就是我的,我已經嘗試了幾十個變化和其他想法,但我完全卡在這一點。我如何正確實例化一個預製件,以便包括主機在內的所有客戶端都能看到它?提前致謝。