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所以我今天讀了約babylonJS,我被它吹走了。我試圖弄清楚如何將整個3D場景加載到巴比倫。我已經設法導出蜘蛛俠的3D模型,並有.babylon文件,但那麼是什麼?在文檔中,它只聲明
「從3D資產導入場景
Babylon.js可以從稱爲.babylon的文件格式加載場景,該文件格式基於JSON幷包含創建完整場景所需的全部數據。將一個3D場景導入babylonJS
有關如何實現此目的的任何想法? 感謝
所以我今天讀了約babylonJS,我被它吹走了。我試圖弄清楚如何將整個3D場景加載到巴比倫。我已經設法導出蜘蛛俠的3D模型,並有.babylon文件,但那麼是什麼?在文檔中,它只聲明
「從3D資產導入場景
Babylon.js可以從稱爲.babylon的文件格式加載場景,該文件格式基於JSON幷包含創建完整場景所需的全部數據。將一個3D場景導入babylonJS
有關如何實現此目的的任何想法? 感謝
一旦你有一個.babylon
文件,你可以調用SceneLoader.Load功能:
BABYLON.SceneLoader.Load("", "scene.babylon", engine, function (newScene) {
});
的Load
函數採用下列參數:
更多細節在這裏: https://www.eternalcoding.com/?p=313