我想使用球體和柱體渲染彈簧。每個氣缸在每一端有兩個球體,所有氣缸都沿彈簧中心線放置。我可以做到這一點,並渲染是好的。我目前正在使用gluSphere和gluCylinder來做它。合併球體和柱體
現在,當我看着它的表現不好,它很慢。所以我想知道以下幾點是否可行:
是否有可能將球體和圓柱體的表面組合起來,只渲染球體的外表面而不是球體的內部覆蓋部分......?
我也讀了關於VBOs ..是否有可能使用gluSphere和gluCylinder與VBOs ..? 我無法使用顯示列表,因爲彈簧的屬性不斷變化......!
任何人都可以提出更好的建議嗎?
+1爲Mitchell和Web引用和鏈接,非常酷。 – Skurmedel 2013-03-17 19:28:22
很高興幫助。 BMXBandit拯救! – 2013-03-17 19:34:27
@Sir Digby Chicken Caesar ...感謝您的建議......我認爲第二個更適合我......在這種方法中,我不太清楚你提到的着色器的東西......但我會看看它。 – AdityaG 2013-03-17 19:41:28