我已經在幾場比賽中看到質感良好的球,行星和其他球形物體,上次在不明飛行物:後果。如果你只是將紋理潑到緯度/經度上,就像u和w座標一樣,你會得到很多難看的紋理變形。沒有強烈變形的紋理化球體
我可以認爲自己是一種實現具有最小失真的球形貼圖的方法。通過映射三角形而不是正方形。但我不知道任何算法。如何產生這些球體的頂點和紋理座標?
此外,我沒有看到從一個簡單的平方形地圖生成完整球面地圖的方法。有沒有一些直觀的方式繪製這樣的地圖沒有真正的麻煩?
儘管如此,還有其他算法渲染一個沒有或者失真最小的球體嗎?
光線跟蹤和光柵化算法都很有趣。
參見[使用C領域的三角形鑲嵌採用細分++](http://stackoverflow.com/a/29139125/2521214) – Spektre 2015-10-13 11:36:05