我試圖在從three.js ShapeGeometry創建的網格上放置一個位圖紋理材質。如何紋理一個three.js使用ShapeGeometry創建的網格
幾何是一個簡單的八角形(我最終會添加曲線使它成爲一個圓角矩形)。
網格被創建並顯示得很好,除了位圖紋理顯示爲四個巨大的方塊,這似乎是加載圖像的超級低分辨率版本。
這裏是什麼樣子:
(加載的圖像實際上是一個512x512的PIC法國國旗的)
我怎樣才能得到紋理使用加載圖像的全分辨率? (順便說一句,當作爲從THREE.PlaneGeometry由網狀材料應用這個質地正常工作。)
這裏是我的代碼...
var shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo(-width/2 + radius, height/2);
shape.lineTo(width/2 - radius, height/2);
shape.lineTo(width/2, height/2 - radius);
shape.lineTo(width/2, -height/2 + radius);
shape.lineTo(width/2 - radius, -height/2);
shape.lineTo(-width/2 + radius, -height/2);
shape.lineTo(-width/2, -height/2 + radius);
shape.lineTo(-width/2, height/2 - radius);
shape.lineTo(-width/2 + radius, height/2);
var myGeometry = new THREE.ShapeGeometry(shape);
var myMesh = new THREE.Mesh(myGeometry, myMaterial);
謝謝!
我知道它必須與紫外線有關,但無法理解它。謝謝!我想我現在可以開始工作。 – John
現在工作很好!我走在門號2後面的選項:) – John