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我正在使用opengl es 1.x在Android平臺上製作遊戲(和遊戲引擎)。在加載關卡數據並構建它時,我想渲染另一個場景,以便玩家可以在關卡加載代碼運行時查看某些內容。我想過使用一個鉤子系統,其中的級別加載代碼會不時調用一個回調函數,以便進行一些渲染。在Android上執行長CPU處理時渲染opengl es
問題是我該如何手動獲取OpenGL ES以顯示backbuffer的內容,因爲級別加載代碼在opengl線程上執行其工作,因爲它也使用opengl es調用來執行它的工作?
任何意見是極大的讚賞, 感謝